大约|APPLE “我所能够抓住的机会”

摘要: 编者按:“大约专访”是零玖艺术旗下一档画师专访栏目,指在了解优秀画师的生活,过往以及对绘画的思考。

10-09 10:41 首页 零玖艺术






编者按:“大约专访”是零玖艺术旗下一档画师专访栏目,指在了解优秀画师的生活,过往以及对绘画的思考。


第四十二期apple为了参加高考从技校中途退学留级转入高中,因为文化课的原因选择了学习美术,虽然考取的学校不尽人意,却也凭借着自身对游戏行业的热爱踏上了自学cg的道路。



不知道小伙伴还记不记得平台之前邀请apple大神分享了一篇关于材质表现的小教程传送门见画|忽视构图却喜欢材质的你



cg圈画好颜帅的小鲜肉,apple如今在网易担任资深角色原画,先来看组apple大神的作品


高中

apple以前念的是职业学校后来为了高考才留级转入高中学习,apple很坦然的聊到当时因为文化课跟不上才想走艺体这条路,“其实也算被高中的美术老师发现我比较有天赋 所以找我家人商量以后 才决定走美术类”

大学

后来apple还是因为文化课的原因只考取了当地的一所三本理工科学校的动画专业,“对学校很失望 ,大学四年东西都是靠自学 ”其实也正是因为明确知道在学校学不到东西,才会因为这份落差感知道需要依靠自身的力量去努力吧。

接触cg


“那时候很喜欢玩游戏, 以后想从事这方面的工作 ,所以就开始了自学之路。”

大二买的数位板,那个时候信息和资源没有现在这么丰富网上也没什么教程,就跑去书店买了教程书,那时候审美也没建立起来,导致画都是油腻腻的,最可怕的是活在自己的小世界因为一点点进步而沾沾自喜。


当时的练习



大学班上有位连续三年拿了央美合格证的同学,常常嘲讽apple画的烂“我从那一刻起卸载了电脑的全部游戏,每天就是画画,他们打游戏我就画画,我知道我画的不好,所以我就把每天的时间都用来画画”


毕业


“我大学毕业的东西其实不太好 当时应聘也是处处碰壁”

 

刚毕业原创的设计比较少, 很多都是临摹, 所以这也是很多新人比较苦恼的要么就是插图 ,宣传类的, 然而研发公司需求的是设计岗位的 ,所以不对口就特别尴尬。

▼当时应聘作品



当时成都的游戏公司不多, 投了很多家都没消息, 原因就是作品比较少, 设计类的就更少了。 还好那个时候apple被炎龙科技的主美发掘了, 就去了那边实习。“ 当时我们组长飞飞哥还是蛮看好我的, 给了我不少帮助。”

之后还在成都Tap4fun呆过,怀念以前老战友不过现在大家都已经各奔东西啦。后来因为在A站上发的东西被大公司看上了,就去做了测试。


当时测试作品


“公司其实就是个平台, 关键是自己平时有没有做好准备 ,不然有机会都抓不住。”


apple大大平时在微博有常常分享一些教程之类的感兴趣的小伙伴可以去关注大大的微博哟。新人学设计:如何在没有参考的情况下,根据图形图像的感受来进行头脑风暴



建议 


最后呢还是要邀请apple给小伙伴们一些建议~

?审美和意识极其很重要 

?技法风格都是羽毛 

?不要把自己局限成我是一个原画,我就是画画的 ,做游戏就是做产品 ,好的美术是全方面的, 不排斥任何事物, 只要有其学习价值 。 我是角色、 场景、 宣传、 GUI都做,接着还要去做3D ,技多不压身 。行业现在洗牌也很厉害 ,新人入行门槛也越来越高了,这也是好事,能力强的就应该有更好的待遇嘛~




大约访谈第四十三期到这里就结束了,最后再次感谢精虫叔叔百忙之中抽出时间给我们带来宝贵的绘画和工作经验!


各位亲爱的画友,有问题可以下面留言区留言,大大将会给予回复!



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